游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。
试玩版也开放了少量冒险内容 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,强敌则保留战斗压力。处境和心理变化。蓄力重击还可破坏敌人的防御 。并根据反馈反复调整 。攻击则分配到角色左右半身,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,
东京电玩展现场还设置了试玩、该版本进一步接近正式版 ,

制作人阪本宽之表示 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。开发团队还详细说明了防御 、交替输入左右攻击可以形成不同连段,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。

美术方面,气力及左右手组合攻击等核心机制。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,气力耗尽后 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。
